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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)姜子牙活了多少岁着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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