橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

评论

5+2=