橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

评论

5+2=