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i 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好是(shì)高的(de)。

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帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧率是(shì)高好还是低(dī)好

  是高(gāo)的。

  每一(yī)帧(zhēn)都是显卡渲染出(chū)的静(jìng)止图像,快速连续的播放(fàng)显(xiǎn)示帧(zhēn)变呈现出动态(tài)影(yǐng)像的(de)假象。

  高(gāo)的帧率(lǜ)可以得到(dào)更流畅(chàng)、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多,所显示的动作就会愈流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是(shì)指画(huà)面每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。

  每秒钟(zhōng)帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

  通常,要避(bì)免动(dòng)作不流畅的最低(dī)是30。

  某(mǒu)些计(jì)算(suàn)机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在装机选购(gòu)显卡和 显示(shì)器 的时候(hòu),都会(huì)注意到刷新率(lǜ)。

  一般(bān)我们(men)设置缺省刷新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒(miǎo)内(nèi)只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都能(néng)感觉(jué)到屏幕的闪烁,不连贯,对图(tú)像(xiàng)显示效(xiào)果和视觉感观(guān)产生不好的影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越高越好(hǎo),这是游(yóu)戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。

  低于(yú)这(zhè)个数i(shù)值就代表你(nǐ)的电(diàn)脑不是(shì)能很好(hǎo)的运行这款游戏(xì)。

  120左(zuǒ)右为最(zuì)佳(jiā),低于30会有明显的卡屏感。

  但也不能是太(tài)高,而是根据你的pc配置(zhì),一般(bān)的pc配置大(dà)部(bù)分都是在(zài)30—60左右就可以了(le),简单(dān)的说,稳(wěn)定就好。

  这里说的稳定(dìng)是说的(de)徘徊在某个数值之间不会(huì)有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这(zhè)样(yàng)的(de)跳动(dòng)就差(chà)不多,如i(rú)果一(yī)下(xià)子30,忽然一(yī)下(xià)子又60,然(rán)后又一下子10,这(zhè)样幅度太大(dà),画面就会卡,不流畅。

  所以稳定(dìng)就(jiù)好。

扩展资料

  在没(méi)有垂直同步的(de)情况下,帧(zhēn)数可(kě)以无限高,但(dàn)刷新率会受到显示器的硬件(jiàn)限(xiàn)制。

  所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧(zhēn)的画面(miàn)流畅(chàng)程度(dù)其实和60帧是一(yī)样(yàng)的,其i余(yú)140帧全是无(wú)效帧数,这(zhè)140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示(shì)器。

  从液晶(jīng)显示器中,看到的(de)一个完整(zhěng)动作的动(dòng)态图像,都是从显卡中的图(tú)像处理器(qì)每秒渲染出(chū)的,动作(zuò)接(jiē)近的60张图像的视(shì)频(pín)信(xìn)号(hào),称之为(wèi)60帧。

  然后,传(chuán)输到液(yè)晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次(cì),已达到清晰流(liú)畅的动态图(tú)像的显(xiǎn)示输出的效(xiào)果。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留效应的影(yǐng)响,因此看到的图像是动态的。

  如果,帧(zhēn)数低于刷新率,液(yè)晶显示器(qì)所显示图像会出现卡顿。

  反之,液晶显(xiǎn)示器(qì)只显示刷新率(lǜ)限制下的有效(xiào)帧(zhēn)数(shù)。

  所(suǒ)以刷新(xīn)率(lǜ)的高低(dī)决定了有效(xiào)帧数的多少。

帧率(lǜ)高好还是(shì)低(dī)好

  一般来讲(jiǎng)帧(zhēn)数是越高越好。

  每一帧都是静止(zhǐ)的(de)图象,72帧表示每(měi)秒显示(shì)刷新显示72幅图,快速连(lián)续地显示帧(zhēn)便形成了运动的假象,因(yīn)此高的帧率可以(yǐ)得(dé)到更流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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