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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终结(jié)技(jì)优先级略低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性(xìng)中火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,桂乃芬是(shì)客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街头艺人。今(jīn)天为大家带(dài)来崩坏星穹铁道(dào)桂乃(nǎi)芬行迹分(fēn)析及加点说明,桂乃芬行(xíng)迹详解(jiě)。桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技更优先点,天赋其次,终结技优先(xi胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗ān)级略低,普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额(é)外能力都有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)实用的效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分(fēn)支属性(xìng)中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高(gāo),命中(zhōng)其次,最后点击破,三个(gè)词条(tiáo)均(jūn)为有效,因此(cǐ)都(dōu)推荐点。

在加点说明之前(qián),先为大家分析介绍一下(xià)「桂(guì)乃(nǎi)芬」的行迹,理解(jiě)这些(xiē)行迹的效果和机制,自然也就明白(bái)这(zhè)些行迹(jì)的(de)重要性和优先级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常(cháng)规的攻击倍(bèi)率普攻,由于桂(guì)乃芬不堆(duī)双暴,因此没什么直(zhí)伤能(néng)力,但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬用战技挂好灼烧(shāo)后,基本稳定施放普攻打(dǎ)战技点,顺便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎(yíng)面开(kāi)门红(hóng)

对指定敌方(fāng)单(dān)体(tǐ)造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并(bìng)对相邻目标(biāo)造成40%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,有(yǒu)100%基础概(gài)率使目标与相邻目标陷入持续2回合的(de)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,该状态下敌(dí)方目标每回合(hé)开始时(shí)受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群(qún)挂灼烧(shāo)的主要手段,可以对三目标直接挂(guà)上灼烧(shāo)效果,方便配合后续引爆,打出高(gāo)额伤害。后续回合(hé)中如果已(yǐ)经(jīng)清杂完成,就只(zhǐ)需要用普(pǔ)攻续精(jīng)英(yīng)怪身上的灼烧(shāo)回合数胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗即可,不需(xū)要(yào)再频繁施放战技(jì)。

100%的基础(chǔ)概率(lǜ),意味着桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时保证面(miàn)板(bǎn)命中(zhōng)为42.8%即可必(bì)定挂上灼烧,在面对40%抵抗的(de)敌人时保证(zhèng)面板命(mìng)中(zhōng)为66.7%即可必定挂上灼(zhuó)烧。

即(jí)实战中0魂(hún)桂(guì)乃(nǎi)芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用。

但在(zài)解锁1魂后,桂乃芬的战技会使(shǐ)敌(dí)方目(mù)标效果抵抗(kàng)降低10%,持续2回合(hé),此时实战中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此(cǐ)综(zōng)合来看,比较(jiào)推(tuī)荐桂乃芬将自(zì)身命中面(miàn)板堆到(dào)接近(jìn)42.8%,此时的(de)泛(fàn)用(yòng)性和综(zōng)合(hé)性价比都(dōu)是更(gèng)高的。

【终结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌方全(quán)体造成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并引爆目标当前承(chéng)受的灼烧伤(shāng)害,引爆比例为92%。

桂乃芬的(de)终结(jié)技可(kě)以引爆战技或普(pǔ)攻为敌方施(shī)加(jiā)的灼(zhuó)烧状态,也可以(yǐ)引(yǐn)爆敌方被火破韧后陷入的灼烧状(zhuàng)态,包(bāo)括艾丝妲、姬子等角色为敌方施(shī)加的灼烧也都可以引爆。

另外(wài),桂乃芬终结技的引爆优先(xiān)级位于最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌方(fāng)破(pò)韧,陷(xiàn)入破(pò)韧(rèn)的灼烧状态,则该伤害也会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳(shéng)后能(néng)量需求减至100.5点。

在(zài)2战技2普攻情况下(xià)可做到稳定4动循环,有受击情况下则可以改成1战技3普攻,甚至可(kě)能2战技1普(pǔ)攻(gōng)3动循环(huán)等(děng),根据(jù)实战灵(líng)活(huó)调整即可,桂乃芬的终结技重要(yào)性一般,随(suí)缘(yuán)释放即(jí)可,不需要太过在(zài)意循环问(wèn)题。

【天赋】古(gǔ)来君子养艺人

敌(dí)方(fāng)受到的(de)灼(zhuó)烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基础概率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态下敌(dí)方目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加3层。

天赋是桂(guì)乃芬的核(hé)心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬提供了对群挂易伤的能力,大大解放(fàng)了(le)桂乃芬(fēn)的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂(hún)桂乃芬(fēn)在10级天赋(fù)的情况(kuàng)下(xià),叠满层可以(yǐ)为(wèi)敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘(chéng)区对(duì)常(cháng)规(guī)直伤队来说是比较(jiào)宝贵的,难(nán)以(yǐ)被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效果就(jiù)算是比较常见,如桑博(bó)终(zhōng)结技、卢卡(kǎ)终结(jié)技、卡芙卡1魂都(dōu)带有挂易伤的效果。

如(rú)果(guǒ)敌(dí)方身上(shàng)同(tóng)时拥有(yǒu)多(duō)个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发伤(shāng)害后(hòu),会分别为敌方叠加【吞火】层数。因此(cǐ)在有多(duō)个(gè)挂(guà)灼烧(shāo)能力的(de)队伍,或(huò)能频(pín)繁引爆灼烧的队(duì)伍(wǔ)中,【吞火】天(tiān)赋的易(yì)伤可以很快被叠满。

不(bù)过由于【吞火】状态(tài)是在灼烧触发伤(shāng)害后施加的,因此前面的(de)灼烧伤害无法(fǎ)吃到后面(miàn)施(shī)加的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘(mì)技】耍耍(shuǎ)把(bǎ)式卖卖艺(yì)

前台战技(jì),立(lì)即攻击敌人,进入战斗后(hòu)造(zào)成4次伤害,每次对随即(jí)敌方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并(bìng)有100%基础(chǔ)概率使目标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于这(zhè)4段伤害是(shì)纯随机的,表现(xiàn)并不稳定(dìng),因此除非(fēi)其他队友都是后台战技(jì),否则(zé)一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬(fēn)的(de)秘技(jì)收尾进战。

【额外(wài)能力1】缘竿

普(pǔ)攻有80%基础概率使(shǐ)敌方目标陷入与战(zhàn)技相同的灼烧伤(shāng)害(hài)。

以(yǐ)前面战技部分推(tuī)荐的42.8%命中为例(lì),80%的基础概(gài)率在面对30%抵抗的(de)敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在触发(fā)1魂效果(guǒ)后,在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)敌人(rén)时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧(shāo)概率,面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概(gài)率,稳(wěn)定性(xìng)进一步提高(gāo)。

同时,额外能(néng)力(lì)1为桂乃芬解(jiě)锁了只打普攻的纯产点工(gōng)具人玩法(fǎ),不耽误对单甚至对(duì)双施(shī)加灼烧(shāo)状态的功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂(guì)乃芬(fēn)的行(xíng)动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来看,该行迹的意义不明(míng),但在配队中就水落石出(chū)了。

为(wèi)桂(guì)乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃(nǎi)芬更先(xiān)出(chū)手(shǒu)挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡(kǎ)的战(zhàn)技多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克等纯火(huǒ)队中也可以(yǐ)保(bǎo)证先手挂灼(zhuó)烧,为其提(tí)供(gōng)稳定增益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对陷(xiàn)入灼(zhuó)烧(shāo)状态的敌方目标造成的伤害(hài)提高20%。

该额外能力揭露了桂乃(nǎi)芬的副(fù)c定(dìng)位(wèi),提高了(le)她的输(shū)出能力,该效果可以视作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬(fēn)主要的(de)攻击目标基本必(bì)定处于灼(zhuó)烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技(jì)>天赋>终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

分(fēn)支:火伤>命(mìng)中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关键的行(xíng)迹,更优先(xiān)点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提(tí)高其挂易(yì)伤(shāng)的(de)能力,有一定辅助效果,对全队都(dōu)有增益,其次(cì)点。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结技频率(lǜ)不算胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗高,且升级提升的倍率和(hé)引爆比例(lì)不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但(dàn)由(yóu)于施放频率很高,所(suǒ)以(yǐ)可(kě)以稍微点一(yī)下。

总体来说,桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋其次,终结(jié)技优(yōu)先级略低(dī),普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后点击(jī)破,三(sān)个词条均为(wèi)有效,因此都推荐点。

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