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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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