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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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