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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能(néng)伤害提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻(gōng)伤(shān1ma等于多少a,1ua等于多少ag)害提(tí)高、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提(tí)高(gāo);第三梯队:格挡率、移(yí)动速(sù)度(dù)、受(shòu)到来(lái)自玩家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、装备基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命值(zhí)、对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过(guò)伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格(gé)挡(dǎng)率、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所以(yǐ)要区分两(liǎng)个榜单(同一梯(tī)队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增(zēng)加

冷(lěng)却缩(suō)减

第二(èr)梯(tī)队(duì):

技能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤害增加

你的每个队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提高

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

1ma等于多少a,1ua等于多少a三梯队(duì):

格挡(dǎng)率

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)生命

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯队(duì):

更大生命(mìng)值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低(dī)

对(duì)有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的伤害提(tí)高

受到的持续性伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时为队友回复其更大生命(mìng)值(zhí)

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增(zēng)加

对(duì)生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

对有护盾的(de)目标造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤害提高

1ma等于多少a,1ua等于多少a>减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队(duì):

更大(dà)生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造(zào)成的(de)伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提高

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