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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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