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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(m郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的iǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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