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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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