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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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