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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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