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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

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刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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