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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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