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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(z武警能打过特警吗='color: #ff0000; line-height: 24px;'>武警能打过特警吗hàn)在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结武警能打过特警吗p>

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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