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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhc43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义òng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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