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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(lià一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么ng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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