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2l是多少毫升 2l是多少升 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

2l是多少毫升 2l是多少升在《部落与弯刀手游(yóu)》中(zhōng)获得一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是一(yī)个给巨人神(shén)锤(chuí)附魔一(yī)个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更低品质(zhì)N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开头的词(cí)缀代码(mǎ)表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为(wèi)不附带词(cí)缀)。

cw:创建制(zhì)定词(cí)缀(zhuì):cw=词缀id+变量数(shù)值附加(jiā)基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说明:表示附带吸(xī)血剑指定词(cí)缀(zhuì)的物品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指定(dìng)物(wù)品词缀详情:w=词缀(zhuì) id$[变(biàn)量代码数组]。

qv:指定物品属性的变量数(shù)组(zǔ):qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定物品的记(jì)录买入价格:p=买入价(jià)格。

变量代码(mǎ)数组由列数为(wèi)2的二维数组组成,列1为枚举值,列(liè)2为品质数(shù)值(0-100),以(yǐ)”/”进行连(lián)接。比(bǐ)如一(yī)个词缀(zhuì)有3条词(cí)条,那么他的(de)变量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨(jù)人神(shén)锤附魔一个不(bù)死词(cí)条

cw=创(chuàng)建制定词缀 不(bù)死4=附魔词条的id 100=附(fù)魔属性(xìng)的更大值

开工具箱(xiāng)的附魔(mó) *** :

下(xià)面是装(zhuāng)备附(fù)魔(mó)词(cí)条的属性:(我这里统计的全是传说品质(zhì)的词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐(nài)力 精神(shén)=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击(jī)吸血造成40%的(de)生命值

传说(shuō)属性力量4:四维+15 力(lì)量额外+15

传说属性(xìng)敏(mǐn)捷(jié)4:

传说属性耐力(lì)4:

传说属性精神4:

烈日(rì):+友方攻(gōng)击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜(yè):+友(yǒu)方闪避(bì)+20%

荆(jīng)棘(jí)4:+友方反(fǎn)伤(shāng)+10% +四(sì)维一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨力4:+友方击(jī)退(tuì)概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生(shēng)命上限(xiàn) +四维一项随机15

巨(jù)龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻(gōng)有50几率增加(jiā)自己攻速(sù) 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一(yī)项随机(jī)15

格挡4:近(jìn)战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身(shēn)所受的所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长(zhǎng)所有主动技(jì)能冷(lěng)却时间(jiān)20% +15精神

(神(shén)技太强了(le))

超(chāo)载4:移速(sù)140 15回蓝 四维随机15

不(bù)死4:生命回复(fù)15 物理减伤(shāng)20% 四(sì)维随机(jī)一(yī)项15

冷(lěng)静(jìng)4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随(suí)机一(yī)项15

裂地(dì)4:普攻5次(cì)造(zào)成裂地效(xiào)果(guǒ) 四维随(suí)机一(yī)项(xiàng)15

横扫4:

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逆袭(xí)4:当生命值低于50%以下额(é)外增伤35%

千年:回(huí)蓝(lán)25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成伤害+100% 四维随(suí)机一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有步兵伤(shāng)害(hài)增加15% 四维(wéi)随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师(shī)统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻(gōng)

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