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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(s兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只huā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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