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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺(quē)精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分层预(yù)瞄(miáo)综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定是(shì)后(hòu)者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一(yī)波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每(měi)次(cì)蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里(lǐ)得(dé)出结论是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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