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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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