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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同)得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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