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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新小黄人名字分别叫什么手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒn小黄人名字分别叫什么g)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(小黄人名字分别叫什么miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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