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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着w38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少iki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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