本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《深渊守望(wàng)》在这塑造出一支(zhī)独特的精英小(xiǎo)队(duì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是(shì)一款放置(zhì)类的塔防游戏。
【自(zì)由放置】厌倦了(le)只有固(gù)定区域(yù)的摆放?在这(zhè)里,整片地图(tú)都可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外(wài)!
【个性(xìng)打造】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一支(zhī)独特的精英(yīng)小队。
【升级强化(huà)】角(jiǎo)色(sè)升级强(qiáng)化,搭配四种不同(tóng)攻击加成(chéng),让艰难的防守,变成(chéng)轻松的(de)放置。
【三重难度】简单难度,了(le)解故(gù)事,轻松(sōng)放置。普通(tōng)难(nán)度,小(xiǎo)心(xīn)防守,深入(rù)其(qí)中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明一切。
一、可玩性
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同(tóng)的士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高(gāo)。怪物会(huì)攻击沿途(tú)必(bì)经(jīng)之路(lù)的(de)士兵(bīng),所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立(lì)特(tè)性(xìng)。有一些(xiē非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)简单(dān)的策(cè)略布局, 不(bù)过最后还是数(shù)值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗(dòu)中基(jī)本没什么(me)可操作的(de)。
二、耐(nài)玩度
《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提(tí)升(shēng),就(jiù)是单个士兵被(bèi)录用后,慢慢积累自(zì)己的经(jīng)验(yàn)。对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来(lái)的(de) *** 。
三(sān)、游(yóu)戏画面
《深(shēn)渊守望》的美(měi)术质量一(yī)般,看(kàn)起(qǐ)来(lái)像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达(dá)很到(dào)位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手。
四、问(wèn)题(tí)和(hé)建议
1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。
2.真心建议可以换一套美术背景(jǐng),这样(yàng)质量的乐都(dōu)也(yě)能(néng) *** 也(yě)是很神奇了,恐怕(pà)很难(nán)吸量,可以换成(chéng)AI资源。
3.塔防实际上是战略性的(de), 但是(shì)战斗(dòu)中(zhōng)基本(běn)没有什么操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可(kě)以拖动字符(fú)来更改队列(liè)。之一(yī),布阵的时候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效果,比如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提(tí)高三倍(bèi)射速(sù)等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚。
五、总结
总的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一(yī)些简单的策略布局(jú),但是对于一款单机游(yóu)戏来说,成长会(huì)比较慢,前期(qī)基本体验不到养成(chéng)带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以好好了解之后(hòu)再(zài)去(qù)玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了