本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略
元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:
元素反(fǎn)应一图流
先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。
火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。
冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。
碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高
火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高
由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。
再来看右边的(de)风和岩(yán)
扩散:风元(yuán)素(sù)接奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。
结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。
策略制定(dìng)思路
这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))
火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。
水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了