橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shé山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗n)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

评论

5+2=