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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(chán不拘于时句式类型,不拘于时句式还原g)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(d不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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