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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dà梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗o)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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