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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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