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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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