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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、虎门销烟发生在哪里渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,虎门销烟发生在哪里那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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