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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(g安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介è)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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