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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜(mí)题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多(duō),也没有太多(duō)乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分都可(kě)以自(zì)己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失(shī)物(wù)终点站,遗失物(wù)们最终到达的地点。

本作品是(shì)一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失物终(zhōng)点站》的续作(zuò),但无需了解前作(zuò)便(biàn)可游戏。

玩(wán)家将(jiāng)成为(wèi)列车(chē)员(yuán),将忘记(jì)自(zì)己身份的遗失(shī)物们(men)送回(huí)失主身边(biān)。

本作品为关(guān)卡型,解开每个关卡的(de)谜(mí)题,可获得种(zhǒng)种道具。

每(měi)个关(guān)卡都有(yǒu)提示和答案(àn),即使是初学者也能游玩并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物(wù)终点站2》是(shì)一(yī)个小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能(néng)很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜(mí)题, 但是小关卡也(yě)有它(tā)的好处,方便简(jiǎn)单(dān),而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩着就不知道要去哪。这个游(yóu)戏(xì)是非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多(duō)了(le),这些(xiē)正面的解(jiě)谜游戏也是(shì)很(hěn)鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻(xún)求感官 *** 的(de)现代,胆(dǎn)小解谜者的游(yóu)戏空间(jiān)其实被大大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏(xì)既(jì)能(néng)给这(zhè)些(xiē)爱好者一个喘息的机(jī)会,又(yòu)能给普(pǔ)通玩家(jiā)疲惫的生(shēng)活增加一些静(jìng)下心来感受细(xì)腻情感(gǎn)的时(shí)间。

二(èr)、剧(jù)情分析

《失物终点站2》是一(yī)款(kuǎn)日系风格很强的游戏,游戏中充满了日常的东西,可(kě)能每(měi)个玩家(jiā)在某种程(chéng)度上都遇(yù)到过,尤(yóu)其是(shì)手机(jī)在口袋里却找不到(dào),游戏中就是这么真实(shí)把这些展现出(chū)来(lái)了(le)。最有感触的大概就是(shì)到最(zuì)后,就(jiù)算(suàn)是一个遗失品,也在那(nà)一代(dài)人的记忆中留下(xià)了(le)小小的(de)痕迹,时间(jiān)匆匆(cōng),记忆褪色(sè),但人(rén)是那些年存(cún)在(zài)过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述方式,在寻找(zhǎo)被(bèi)遗忘(wàng)的名字和前往站(zhàn)点的过程中(zhōng),看到了(le)一个又一(yī)个温(wēn)暖感(gǎn)人的故(gù)事。不管珍贵与否(fǒu),那(nà)些陪伴(bàn)我们很久的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍贵的(de)回忆,我们要好好珍惜(xī)。

三(sān)、谜题(tí)设计

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜(mí)题(tí)部(bù)分比之一(yī)部(bù)更难,依然(rán)创意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八(bā)糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部(bù)分都可(kě)以自己解决,很多解谜游戏(xì)都把握(wò)不了(le)那个度,这个游(yóu)戏很好的(de)控制了玩家体验和游戏难度的平衡。只(zhǐ)是操作不太(tài)顺利,场景数(shù)量少(shǎo),导致有些(xiē)谜题(tí)解了(le)一半还需要回顾线索,当(dāng)你回来解决谜题的时候,需(xū)要点很(hěn)多下才(cái)能回到谜题上,这(zhè)个很麻烦(fán),就是(shì)那个地铁线路图,希(xī)望新作能在这方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风(fēng)看(kàn)起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆(yì)力(lì)。音乐透露着淡(dàn)淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这个背景(jǐng)音乐(lè)百听(tīng)不(bù)厌,真的很棒(bàng)!在《失物终点站(zhàn)2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过去,既然有过去,过去(qù)总(zǒng)会在(zài)自(zì)己身上留下(xià)痕(hén)迹(jì)。最(zuì)后一个彩蛋关通过了,它(tā)真的(de)会让人意(yì)识(shí)到,随(suí)着(zhe)时(shí)间的推移(yí),事物(wù)发(fā)生变化是必然的(de),从侧(cè)面突(tū)出了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的心情和理(lǐ)解都(dōu)不一(yī)样,这个游戏(xì)就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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