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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次(cì)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原数(shù),计(jì)算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠不拘于时句式类型,不拘于时句式还原(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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