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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

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独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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