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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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