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tan1等于多少,tan1等于多少兀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)tan1等于多少,tan1等于多少兀data-w="554">

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还(tan1等于多少,tan1等于多少兀hái)加(jiā)入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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