本站小(xi蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译ǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!
原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)
元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:
元素反(fǎn)应一图(t蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译ú)流(liú)
先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。
冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。
火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:
水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高
火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。
草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。
再来看右边的(de)风和岩
扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。
策(cè)略制定思(sī)路
这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)
火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))
蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译>冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。
雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了