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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手>法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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