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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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