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本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲>

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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