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本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zà二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥i)意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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