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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chō叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜ng)能的法器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个(gè)模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的(de)伤害(hài),又像是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力(lì)也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动而在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开无法弥补的(de)差距。但同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白(bái)值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实(shí)就是比较(jiào)生命(mìng)词叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜条和(hé)增伤词条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其持续输(shū)出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输出(chū)更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了(le),无(wú)垠就(jiù)算一级都(dōu)不强(qiáng)化(huà),也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

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