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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wá体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?n)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(ji体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?ān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?(zhào)抄(chāo)即可

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