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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìn什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗g),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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