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本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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