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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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