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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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